Préparez vos GPU, car Cyberpunk 2077 recevra bientôt le ray tracing dans son ray tracing – .

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Sans aucun doute, cyberpunk 2077 c’est un beau jeu; projet de CD travaillé en partenariat avec nvidia de nous proposer une version aboutie du ray tracing, qui permet des jeux d’ombres et de lumière, extrêmement réaliste.

Et comme si cela ne suffisait pas, Night City deviendra bientôt encore plus belle ! Cette semaine, Nvidia a dévoilé la fonctionnalité de Lancer de rayons : Overdrivequi devrait changer l’apparence et les performances de cyberpunk 2077. Il faut comprendre que depuis sa timide apparition dans les jeux vidéo, le ray tracing a été maintes fois présenté – à juste titre – comme une technologie particulièrement gourmande, et qu’il y avait besoin d’optimisation.

Par conséquent, Nividia s’en est occupé et a également introduit le DLSS-3. Cette nouvelle version de sa fonctionnalité interne permet aux cartes graphiques avec puce RTX (à partir de la génération 20xx pour DLSS 2) d’établir un équilibre parfait entre performance et graphisme.

Vous pouvez découvrir un graphique explicatif ci-dessous :

Concrètement, la 3090 Ti (la carte graphique la plus puissante du marché) ne peut faire tourner le jeu qu’avec vingt images par seconde, avec un maximum de lancer de rayons. Même avec DLSS 2.0, les performances sont encore très limitées.

En revanche, la RTX 4090 permet de monter jusqu’à 98 images par seconde avec DLSS 3ce qui permet un meilleur équilibre dans le jeu. On est donc à une performance titanesque, au moins autant que le prix de la carte graphique elle-même !

Si cette différence semble énorme, c’est que la fonction Overdrive est particulièrement impressionnante :

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  • Direction de l’éclairage Nvidia RTX : Également connue sous l’acronyme RTXDI, cette fonctionnalité permet aux néons, phares et autres sources lumineuses d’avoir des ombres et des effets d’éclairage physiquement corrects.
  • Rayons indirects avec lancer de rayons et réflexions : ajoutez autant de rebonds que nécessaire aux effets de lumière pour assurer un réalisme total.
  • Résolution : Les effets de lancer de rayons s’affichent désormais en pleine résolution.
  • Lumière naturelle: Des substituts comme l’occlusion ambiante ne sont plus nécessaires.

Inutile de dire que cette nouvelle version du lancer de rayons semble extrêmement puissante et offrira une immersion sans précédent. Cependant, Nvidia n’a pas donné de date de sortie pour DLSS 3, mais on peut raisonnablement s’attendre à 12 octobrec’est-à-dire la date de sortie de GeForce RTX 4090. Rappelons que seule cette série de GPU est équipée des puces nécessaires au fonctionnement du DLSS 3 et du ray tracing amélioré en Overdrive, il faudra donc attendre quelques années avant de voir sa démocratisation.

OK, mais est-ce vraiment un truc de puces ? Pourquoi les générations antérieures à 40xx ne peuvent-elles pas bénéficier du DLSS 3 et de l’Overdrive ? tout tourne autour noyaux tenseurs : Nous l’aurons en tête 336 troisième génération pour le 3090 Ti, et 512 quatrième génération pour le 4090. De son côté, le DLSS 3 repose essentiellement sur le Génération de trame, ce qui est particulièrement exigeant. C’est un peu le même scénario que le traçage de rayons théoriquement fonctionnel sur les puces précédentes ; Les générations dites Turing et Ampère pourraient donc proposer le DLSS 3, mais à un coût en FPS trop élevé pour le justifier. En fait, seule la génération 40xx bénéficie de accélérateur de flux optiquede la même manière que seules les générations à partir de 20xx bénéficient des puces RTX !

Mais comme nous pouvons en juger par la bande-annonce officielle, visible ci-dessous, il expédie toujours du bois. Si l’on tient également compte de l’arrivée de liberté fantômel’étendue de cyberpunk 2077 prévue pour l’année prochaineLe jeu de rôle de CD Projekt Red se distingue définitivement comme une référence du type !

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Préparez vos GPU car Cyberpunk recevra bientôt ray tracing dans son ray tracing

 
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